一,战舰世界的击穿机制有哪些公式?
这一篇文章绝对是纯干货,希望能够帮到你们。
什么是击穿
如上图所示
所谓击穿,便是发射的炮弹穿透目标的装甲这么一个过程
这个很好理解吧
炮弹击中目标的状态显示战舰世界游戏中的炮弹有四种命中可能
过穿击穿
碎弹
跳弹
请注意
击穿公式只适用于 过穿 击穿 两种状态
碎弹和跳弹均不适用于击穿机制,因为两种状态实际上是未击穿
只有AP弹可以造成过度击穿
HE弹不会造成过度击穿,也不会出现跳弹。
我们就可以开始详解击穿机制了
前面提到了HE弹只有两种命中可能
击穿
碎弹
其中只有击穿可以造成伤害
而HE的穿深计算遵循以下公式
HE弹穿深=HE弹口径×1/6 计算后的值四舍五入取整数
但是这样计算出来的结果并非HE弹穿深,而是防御某个口径HE弹所需要的最小装甲厚度,用官方的话来说就是HE弹的破碎阈值
HE弹的实际穿深需要在取整数之后再-1
举个例子以美系轻型巡洋舰统一携带的152MM口径主炮为例子
先看看游戏里的穿深是多少
24MM
我们来尝试计算一下
152MM*1/6≈25MM
这个25MM则是152主炮HE弹发生碎弹所需要的最小装甲厚度,也就是152炮弹的破碎阈值
所以实际穿深应该是25-1=24MM
以上就是HE弹的基础穿深计算方式,有兴趣的可以尝试计算一下游戏里的各种口径的HE弹穿深然后进入游戏找找数据是否正确
但是还有特例以上提到的击穿公式适用于大部分战舰
但还是有一部分不适用的战舰的
而不适用以上公式的战舰我们一般说她自带魔法穿深
这个魔法穿深均适用于另一个公式
HE弹穿深=HE弹口径*1/4 计算后的值四舍五入取整数
和之前同样的,取整之后的值为HE弹的破碎阈值,实际穿深需要-1
那么遵循以上魔法穿深的战舰都有那些呢?
英系战列舰的主炮
德系巡洋舰从四级到十级的主炮和150MM副炮
德系战列舰的主炮、所有150MM128MM副炮以及腓特烈大帝的105MM副炮(所以俾斯麦和腓特烈大帝虽然主炮组型号相同,但是穿深却不同)
日系100MM炮(长十炮,日系炮驱线八级秋月级开始使用的主炮以及加值战列舰纪伊的副炮)
我们以希佩尔海军上将的203MM口径主炮为例子
还是先看看游戏里的穿深数据
50MM
我们来试着计算一下
203MM*1/4≈51MM
但这是这门203炮的HE弹破碎阈值
所以实际穿深要-1=50MM
还有一件事HE弹的穿深实际上可以通过某些手段增加
也就是游戏中的四级技能 HE弹的惯性引信 我们一般称为IFHE
这个技能的效果就是强行提升HE弹的穿深
而当点了这个技能之后之前提到的两个计算公式就需要做出一些变化了
任何一门炮在受到这个技能加成之后,还是先执行之前提到的计算
但是在计算结果出来之后还需要根据得出的结果再多进行一步计算
IFHE弹穿深=HE弹的破碎阈值*1.3 结果不取整 直接去尾
这里要注意,和之前计算出的结果实际上是炮弹破碎阈值需要-1不同,IFHE的计算在进行到这一步之后的出的结果直接就是穿深,不需要再-1
(重点,破碎阈值是-1之前的值,-1之后的是穿深值)
举个例子还是拿开始的美系轻巡传统152MM口径主炮来说
先看看游戏里点了这个技能之后的穿深数据
32MM
我们来计算一下,先取152MM口径炮弹的破碎阈值,也就是25MM
25MM*1.3=32.5MM
直接去尾后的值就是穿深
也就是32MM
关于HE弹还有这些事情HE弹的穿深不被射击距离、角度、炮弹速度等因素影响,这个穿深值是固定的,只有IFHE这个技能会影响到,其他任何都不会影响。
HE弹只能穿透一层装甲,如果射击的目标是多层装甲的结构(实际上大部分舰船都是这个构造)HE弹只会穿透其命中的第一层装甲,无论其穿深有多高都是这样。
某些情况下,如果其击穿的是船上某些“空”的部分,HE弹将不会造成直接伤害(比如防雷带)。
HE弹会损坏船上的配件,特别是安装在甲板上的配件(例如AA炮台,鱼雷发射管)。
HE弹有几率造成火灾,这个详情请看我另一篇问答,其详细阐述了火灾与进水机制。
假装结尾
再来讲讲AP弹和HE弹不同,AP弹必须要击穿装甲才能造成伤害(HE弹可以通过点火造成伤害)
并且AP弹的运作机制相较于HE来说复杂许多
最关键的是AP弹并没有固定的穿深值(准确来说其穿深被各种因素影响)
但是还是有一些机制可讲的
这个机制肯定很多人不了解
因为实际上这个机制在游戏里不是很明显
但是其直接关系到你的炮弹是否会造成过穿。
AP弹的保险丝在穿透装甲之后启动,在历史上,保险丝的时间允许炮弹在穿过装甲之后十几米之后爆炸,这样可以保证AP弹在船只内部爆炸,造成最大的损坏。
而在游戏中,这个机制依旧存在,这就是为什么AP弹在某些情况下(大部分是攻击轻型装甲目标或者比较小的目标)会造成过穿,因为引信时间过长导致炮弹还未在船只内部引爆便击穿船只的另一侧装甲飞到外面去了。
实际上AP激活引信还需要船头的装甲厚度达到激活引信所需要的标准,但这个数据没有明确的数据表,所以便不多做解释。
无论是AP还是HE,未能击穿装甲便无法造成伤害(跳弹,碎弹)不过HE弹还有火灾的方法。
大部分AP弹跳弹遵循以下机制。
0°-30° 绝对跳弹
30°-45°可能跳弹
45°-90°不会跳弹
截止0.7.6版本版本没有任何船只的绝对跳弹角度大于30°
另外以下船只改善了跳弹角度
英系可开发巡洋舰:韦茅斯 卡利登 达娜厄 翡翠 可能跳弹的角度为10°-25° 绝对跳弹的角度为0°-10°
英系可开发巡洋舰:利安德 飞机 爱丁堡 海王星 米诺陶斯 可能跳弹的角度为10°-30° 绝对跳弹的角度为0°-15°
英系可开发驱逐舰:日德兰 果敢 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°
加值战舰:胡德 约克公爵 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°
重型巡洋舰:彭萨科拉 新奥尔良 印第安纳波利斯 巴尔的摩 水牛城 得梅因 可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°
阿拉斯加:可能跳弹的角度为22.5°-30°绝对跳弹的角度为0°-22.5°
斯大林格勒:可能跳弹的角度为25°-35°绝对跳弹的角度为0°-25°
橘、橘Lima:可能跳弹的角度为-1°绝对跳弹的角度为30°
(按照官方说法,因为这种设计,橘的AP不会发生跳弹)
关于不同距离下AP弹对装甲的反应,可以直观的观察到角度角度过大而导致的跳弹。
对于大部分玩家而言,记住30度强制跳弹原则是比较重要的,如果你愿意花点心思,也可以记一下被优化过的舰船的AP弹跳弹角度,当然,这还要配合接下来讲的这个机制。
14.3强制击穿机制这个机制对大部分玩家都有用,这能够决定你应该用什么姿势对着敌人。
所谓14.3强制击穿机制,是指AP弹的口径如果超过命中装甲的14.3倍时无视任何条件强制击穿
注意,是无视任何条件,所以这个计算是放在AP弹计算模式的首位的
为什么大和被称之为众生平等460?
很大一部分是托了这个机制的福
简单计算一下
八级或八级以上的战列舰舰艏和舰艉均未32MM装甲
按照14.3强制击穿公式
32MM装甲可以被32MM*14.3=457.6MM以上的口径强制击穿
而大和的460MM口径主炮已经超过了这个数据
所以任何八级或者八级以上的战列舰卖头对着大和都是有几率被强穿的
这个公式适用于所有等级,所以不要觉得卖头无敌,要知道自己的船头是否够厚,同房间里有没有能够强穿你的存在
这个比较玄学
需要用一张图来解释所谓IZ,也就是Immune Zone(免疫区)理论上来说AP弹如果以一个相当大的角度接触到主装甲或者甲板装甲,则有可能出现未击穿和跳弹
我们知道AP弹的弹道是根据炮弹速度和射程决定的,会使炮弹形成IZ区域的这个距离范围就称之为免疫区。
理论上来说这个区域可以防止AP弹对核心造成伤害,但处于这个区域内的舰船仍可能受到不同形式的损伤。
水下击穿机制水下击穿是存在的,这是官方视频里明确说到的
AP弹在命中水面之后引信会启动,在引信燃烧完毕的这段时间内其仍有机会击穿一些战舰的水下区域
但由于AP弹命中水面之后其穿深会下降并且弹道会发生改变,所以这种击穿的不确定性很强
这种击穿一般对DD威胁较大,大口径AP弹即使命中水面之后仍保有足够的穿深来击穿DD的水下装甲,一旦AP弹进入DD船体,便会造成击穿
曾经水下击穿会造成进水,不过0.4.1版本被取消了
AP弹的装甲内跳弹机制这个比较玄学,AP弹有可能在击穿第一层装甲之后在第二层装甲前发生跳弹,这将会造成第二次击穿伤害,直到炮弹飞出穿深或者激活保险丝爆炸。
这种伤害来源比较常见于穹甲类舰船(最明显的就是德系战列舰)
大概就这么多?
实际上常用的或者说游戏里比较容易用到的就这么多了
另外在多提一句,关于各种击穿情况所造成的伤害问题
过穿造成炮弹最大伤害的百分之十击穿造成炮弹最大伤害的百分之三十三
碎弹不造成伤害
跳弹不造成伤害
另外,击穿核心区装甲将会造成炮弹的完全伤害,只有击穿核心区才能造成炮弹的最大伤害。(核心区,装甲区,都一样啦,反正只要出现命中装甲区就是完全伤害)
写的好累,溜了溜了
啊,拉菲真可爱
二,战舰世界 击穿
口径超过装甲厚度的14.3倍豁免跳弹判定,如果不足14.3倍,则进入跳弹判定,等效装甲高于炮弹穿深即跳弹,如果等效装甲低于炮弹穿深,即发生击穿,但是击穿并不直接导致掉血,最终造成的伤害值和炮弹的穿深、速度、弹道轨迹、引信触发阈值、引信时间有关。通常可能会有过穿、三分之一伤或者核心伤这三个结局。
总结:以上内容就是优手游提供的战舰世界的击穿机制有哪些公式?(战舰世界 击穿)详细介绍,大家可以参考一下。