《刺激战场》防沉迷系统可能将再次增强,马化腾还是对小玩家下手了,怎么评价这个事?

柚子 222

《刺激战场》防沉迷系统可能将再次增强,马化腾还是对小玩家下手了,怎么评价这个事?

一,《刺激战场》防沉迷系统可能将再次增强,马化腾还是对小玩家下手了,怎么评价这个事?

这里是游戏震惊部,作为当前最热门的FPS手游《刺激战场》,吸引了各阶层的玩家,不过按照当前收集回来的网络数据观察,刺激战场大部分玩家都集中在13~25周岁这个年龄层。

难怪在游戏的过程中,10局就会遇上5局和小朋友一起玩,特别是近年手游的兴起,大多数网友的年龄逐渐低龄化,未成年上网的这事,多方人士都特别关注,他们较为担心是会造成“手游成瘾”的问题,所以刺激战场本身也有一套“防沉迷系统”,用于控制这个问题,但似乎效果不见得有多大。

当前刺激战场防沉迷系统

从去年刺激战场就对“防沉迷系统”做了升级,其中的规则是12周岁一下的小朋友,若游戏时间达到了1个小时就会被强制下线,隔日才能登入游戏,13周以下的小玩家是2个小时被强制下线,隔日才能登入,并且可游戏的时间段在8点~21点内,超过这个范围的一律不能进入游戏,所以是避免了小孩子熬夜玩游戏?

接着就是对14~18周岁以下的账户游戏时长达到3个小时,会被强制下线15分钟,累积达到7小时就会被强制下线30分,然后当天要是继续上线游戏,每玩1个小时就会被下线15分钟。

以上是对未成年人的防沉迷限制,当然还有多成年人的游戏限制,达到5个小时就被强制下线15分钟,然后当天游戏时长达到了10个钟头,有会被强制下线15分钟,后面每玩一个小时强制下线15分钟。

马化腾要求的全网控制未成年上网时长

刺激战场现在这种防沉迷还是挺人性化的,不过近期做为腾讯老大的“马化腾”发话了,他建议全网都控制未成年上网时长,提了四点建议。第一,建立统一的平台,对未成年人用户进行有效的识别;第二,加快定制符合国内的适龄提示制度;第三,强化网络素养教育工作和培养未成年人网络安全意识;第四,对未成年上网的研究要加紧,并且开发未成年在网络上的积极作用。

将影响到刺激战场一些游戏小工作室

其中在上方的建议中,第一条建议其实就很厉害了,如果真的建立成了,统一的游戏识别平台,小玩家只能被牢牢监控到18周岁才能正常上网,这点的提出可能跟现在的小玩家很聪明有关系,他们为了避开防沉迷还会到处买账号,因刺激战场现在的实名制其实很不完善,鹅厂的社交账号其实很泛滥,真实的实名其实无法落实到位,所以这点要是建立起来,通过人脸识别和指纹认证,以及家长监控下,小玩家可能就没招了,同时经营这种灰色的刺激战场小工作室也要倒大霉。

以上就是关于刺激战场防沉迷系统升级的一个方向,毕竟连鹅厂老大的马化腾都发货了,做为国内游戏大厂这样做对他最大的利处就是少点社会纠纷问题,但对小玩家来说是个灾难,对家长来说应该是喜大普奔的好消息。

相信对于吃鸡游戏来说,老少皆知,一点都不陌生,甚至于谈到《绝对求生之刺激战场》,都能说出来其中的精彩之处,那种枪适合近战,那种枪适合远距离狙击,什么走位啊,偷袭,伏地魔之类的,那估计能说上个三天三夜,这就是这款游戏的魅力,哪怕是三岁小孩都能玩的不亦乐乎,对于青少年来说,这款游戏让他们太过于沉迷,以至于耽误了学习。

可是在19年以来,大家可能都会发现这款游戏出现了一种现象,首先就是实名制登记,身份证验证,对于未满十八岁的青少年来说,一个号单次不能超过三小时,将强制性下线,超时便不能再继续玩,这让许多人感到再也不能为所欲为酣畅淋漓的玩吃鸡游戏了。

这就不得不说这个限制了,确实好,如果再不加强对于游戏时间的限制,势必会造成不可想象的影响,尤其是对于未成年人,那将是直接影响将来的,所以说限制游戏时间那是特别好的事。

马化腾这样做,无疑就是特别正确的,也是让这款游戏能健康长久存在的,如果不加以限制,本来就没有自控能力,再加上过分的沉迷吃鸡,那会造成各种各样的坏现象出现。

其实加强游戏时间,这步走的就是长远发展这款游戏的路,如果能再进一步加强,或许会更好。

谢邀!
首先从本质上来讲这件事是对的,对的,对的!!
游戏逐渐发展成竞技,成为一项健康的运动一件好事,是社会发展的必然环节,但是电竞意识的不普及,导致中国玩家良莠不齐,大部分依然当成手游,网游来对待,这点表现在小玩家身上尤为明显。

1,小玩家没有很好的自制力,无法控制游戏时间,对于小孩子来讲,游戏的诱惑比任何诱惑都大,会逐渐成为生活的主旋律,时刻关注,影响生活,学习,2,攀比心理,小玩家对于互联网操作越来越熟悉,这就导致了各种万元游戏币,皮肤攀比等情况的发生3,游戏玩家良莠不齐,素质低下的比比皆是,容易学坏,笔者就经历过,组队小玩家,全程说脏话,典型的喷子,而且炫耀,自大,这是一种不好的风气。。。。。。其实还是有很多有素质,技术好的小玩家,不能一概而论,但总体来说,由于年龄小,缺乏自制力,容易受到诱惑,而且父母带娃理念弱,不易管制,防沉迷系统增强,绝对是雪中送炭的一件好事。。。。

刺激战场的火热离不开优秀的优化,可以说这是对老手机最友好的大型FPS游戏了,而且游戏完全免费,甚至没有充值渠道,腾讯根本没打算让国人在这游戏上花钱。然而在外服,不但有充值渠道,甚至服饰皮肤的价格很高,新手只有一套内衣,也不会轻易送衣服,开箱子也要钱,金币的作用微乎其微。

试问这么一款优秀的游戏却被中国的大部分父母唾弃,这是很悲哀的。自己孩子沉迷游戏,却怪这游戏。难道自己做菜不好吃是怪菜不好??自己不会挣钱是怪工作不好??自己不会管小孩是怪这社会诱惑太多??

防沉迷不是必要的,但确实可以起到提醒久玩的人放下手机活动会身子。我希望我们国家的游戏市场能够得到大众的理解和认可,它不再是旧认知里的十恶不赦,只会使人颓废丧失信念。它能够带给我们的更不只是快乐,还有回忆、情爱、热血等美好的事物。

第一,好事!

小孩子缺乏自我管理意识,容易对游戏等上瘾,对于孩子将来的成长和发展是极为不利的,所以,防止未成年沉迷游戏是一个大厂家,大公司应当负起的责任。

第二,悲哀!

最终腾讯还是被舆论压倒,不得不帮全中国的父母带孩子,自己的孩子自己不管,却把锅甩给做游戏的,难道你家孩子是生来玩的?

我们可以骂腾讯无耻,坑骗玩家钱,可以骂腾讯不要脸,抄袭别人,可以骂腾讯无下限,净出烂游戏,唯独没有资格骂腾讯:祸害未成年

真正祸害了未成年的,是那些生而不养的垃圾父母!


总结:以上内容就是优手游提供的《刺激战场》防沉迷系统可能将再次增强,马化腾还是对小玩家下手了,怎么评价这个事?详细介绍,大家可以参考一下。

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