LOL手游开测,王者玩家对LOL用户发出灵魂质问,这是不是贴膜游戏?如何评价?

柚子 399

LOL手游开测,王者玩家对LOL用户发出灵魂质问,这是不是贴膜游戏?如何评价?

一,LOL手游开测,王者玩家对LOL用户发出灵魂质问,这是不是贴膜游戏?如何评价?

众所周知,王者荣耀这款游戏现在的口碑日益下降,与几年前的游戏相比,有着天地之差,不少玩家都已经有了退游的打算,但是这几年养成的游戏习惯一时无法更改,在游戏中备受折磨的他们只能等下下款游戏的横空出世,才能彻底改变现状,而这两天,玩家们终于等来了一个好消息,那就是LOL已经开启了内测。

不过正是因为这样,王者荣耀玩家和LOL玩家的历史恩怨再次被翻了出来,老玩家都知道,在前几年,这两款游戏的玩家经常发生矛盾,LOL玩家认为王者荣耀抄袭了自己所玩的游戏,并且认为王者荣耀毫无难度可言,就是一款贴膜手游,而王者荣耀玩家也进行了反击,称LOL也是抄袭的DATO,论起抄袭,LOL才是鼻祖,所以没有资格去评论王者荣耀。

现在剧情发生了反转,LOL手游必然会成为一款快餐游戏,在游戏难度与节奏上,必然会进行降低,并且刚刚上线,应该算是一款新游戏,BUG问题会层出不穷,优化上也不会太及时,与之前的王者荣耀在本质上没有任何区别,所以王者荣耀玩家抓住了这个把柄,对LOL玩家发出了灵魂质问,现在的LOL手游算不算贴膜游戏?而且在制作上,LOL肯定也会借鉴王者荣耀,那么就必然会再次掀起抄袭风波。

实际上我认为,玩家们根本没有必要去针尖对麦芒,对于这种相似类游戏,后上线的产品必然会借鉴一些前辈产品,更何况,王者荣耀和LOL.手游在本质上是“一母所生”,所以谈不到抄袭不抄袭的问题,对于“贴膜游戏”这个说法,我想也应该到了偃旗息鼓的时候,严格上来说,哪款手游都算是贴膜游戏,所以下一步两款游戏的玩家应该齐心协力,让两个工作室进行取长补短,这样大家才能择优进行游戏,同时也能获得更好的游戏体验,小伙伴们,你们认为呢?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

LOL手游被嘲讽、王者是贴膜游戏、你出就是经典重置、重燃青春!!!我是孤晴、今天为大家带来的是有关手游的最新消息、其实有经常上社交平台的玩家应该都知道、在过去、我们的游戏都存在着鄙视链这么一说、虽然不提倡、但一旦有这种讨论的评论区下、几乎都是这种发言、玩主机的瞧不上PC、玩PC端的瞧不上掌机、玩掌机的瞧不起手游、而这些各自内部又有一套成熟的鄙视体系、令人哭笑不得~

而王者荣耀、在过去则是和LOL形成了较为明显的对立面、虽然都是腾讯旗下的产品、但由于其本身的载体不同、双方经常会在一些平台上形成骂战或互相嘲讽、端游玩家由于较为活跃的原因、一般都是压着手游玩家走~

王者荣耀作为一款手游、好处就是操作容易上手、谁都能玩、但坏处也是操作太过简单、导致玩的人太多、玩家水平参差不齐、相信很多上了王者的玩家经常都会遇到操作比钻石还要菜的队友、但这种情况在LOL里面可以说是很难遇到、因为王者荣耀的低保段位是王者、而LOL钻五都已经是比较难上的段位了~

但这种微妙的平衡、在LOL手游公布后就被彻底打破了、此前王者荣耀一些黑称、例如贴膜游戏也是听起来非常的搞笑、其实大家本质都是游戏、哪儿来的什么高低贵贱之分、天下游戏玩家是一家~

在LOL手游公布后、一些王者的玩家也开始用一些较为风趣的语言去回应此前的言论、例如我出就是贴膜圈钱游戏、你出就是经典重置青春归来等等、其实大家也不用把这些看得很死、从目前孤晴观察到的来看、大多数玩家对LOL手游的到来都是非常乐观的、其原因还是希望手游不要一家独大

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

LOL手游开测,王者玩家对LOL用户发出灵魂质问,这是不是贴膜游戏?

为什么会发现王者玩家会怼LOL手游是贴膜游戏,这个还要从当年王者荣耀出现时,LOL玩家说它是贴膜游戏。理性分析,LOL刚出现时,也被说是抄袭,DATO的,但是随着LOL的发展,它有了自己的创新,有了自己的玩法,有了自己的风格,也就没人再说他抄袭DATO了。同样,王者荣耀也是抄袭王者荣耀出道,玩过LOL和王者荣耀的人都会发现,王者荣耀里的英雄,有很多技能机制来自于LOL英雄,比如后羿的大和寒冰的大,关羽的大和人马的大等等。有很多,甚至王者一些英雄就是大招抄LOL这个英雄,小技能抄LOL那个英雄就搬来用了。让人瞧不起的不是王者荣耀玩家而是王者荣耀的工作室而已,做游戏有创新的东西,才能让玩家喜欢。现在LOL手游开测,而且都是腾讯旗下的工作室开发的,所以它肯定也是有抄袭王者荣耀的内容。LOL手游开测了,下面先看下到底是怎么样的,它和王者有哪些相同点和不同点。

英雄选择阶段


这个部分没有什么变化,英雄选择界面和端游差不多一样,支持搜索英雄名字和英雄定位分类,角色选择的时间还是有点长。目前每个英雄有一个伴生皮肤,如果你解锁了皮肤就能够用。和端游有所不同,手游在屏幕右侧提供你所选择的英雄角色技能预览,点击后可以看到每个技能的具体效果,这是一个很好的设计。

玩家可以选择符文和进行符文调整,可以选择2个召唤师技能。召唤师技能有7个,常用的闪现、惩戒、幽灵疾步、引燃、治疗术、护盾和虚弱,冷却时间是端游的一半,其中惩戒有2个充能。


符文方面则是进行了简化,玩家可以从8个基石符文中选择1个,然后再选择3个次级符文,目前游戏中有21个次级符文,还是可以带来一些不同的符文搭配。基石符文基本上都是端游的效果,还包括已经移除游戏的行窃预兆,而次级符文则是有一些全新设计的手游独有符文。

游戏加载界面和PC端一样,现在还不支持翻面功能,毕竟荣誉系统、熟练度系统和永恒星碑都没有上线。加载界面有召唤师技能、头像、基石符文等数据,后续应该会有一些饰品。大部分英雄的基础原画,都是保留了PC端的原画,而左上角的索拉卡则是重新绘制了原画和头像。手游的加载速度很快,毕竟受到网络和硬件的影响没有PC端那么大,一般是30-40秒。

游戏实战阶段


游戏的地图设计和端游差不多,但肯定是小了一些,而且没有门牙塔的设计。角色的被动技能没有按钮,只有4个主动技能、2个召唤师技能、1个饰品技能和1个回城按钮。默认的购买界面在左侧,快捷提醒和聊天界面在右侧,方向摇杆在左侧,技能和攻击摇杆在右侧,小地图在左上角,玩过王者荣耀的玩家都很熟悉这种UI设计,毕竟腾讯有参与了LOL手游的开发

游戏的前5秒会限制离开泉水,但由于玩家需要在泉水里才能购买装备,所以这个设计没有什么影响,你都会购买装备和预购装备。玩家出门的时候,头顶有一个指引图标,比如蓝色方会提醒你,战士英雄该走上路,法师英雄该走中路,射手和辅助英雄该走下路。红色方则是相反,因为地图是镜像翻转。

和王者荣耀的野怪在30秒才刷新不同,LOL手游的野怪是在20秒就刷新了,可以更快就进行清野。每个野怪营地还是三片野怪,但位置则是有所微调。和端游需要拉野才能无伤不同,手游的野怪伤害不高,打完两片野区基本上血量还是很健康。

buff野怪是140金币,锋喙鸟变成F4了一共是160金币,魔沼蛙是140金币。4波野怪基本上就四级了,而每级可以获得1个技能点,游戏最高是15级,因此QWE都是最高四级,R最高三级。玩家在5级时可以学R技能了,2分半左右就拥有大招可以发起gank。

值得一提的是,游戏中没有打野装备,2个惩戒之间的冷却时间是10秒,在你打完4波野怪后,可以选择升级为挑战惩戒或者深寒惩戒,效果和端游的差不多。三狼合计是140金,河道蟹是120金,河道蟹打完后可以回血,所以打野基本上不用频繁回家。

前期出门有家园卫士,即使你回家补给或者购买了装备,也能够快速上线,基本上6秒左右可以离开基地了。

击杀小龙后小龙buff,而且有不低的金币和经验加成。技能的冷却时间普遍比端游的短,所以可以频繁针对gank机会,帮助线上队友打出优势。你还能进行插眼,来获得敌人野区的视野。

游戏除了正中央会播放击杀提醒,左侧装备按钮下方也有击杀提醒,还有玩家击杀目标后获得的金币数。在你死亡后,游戏界面中央会出现四个队友的头像,也就是他们的游戏视角,你可以关注队友的情况。

游戏右上角提供了游戏数据面板,你可以清楚看到每个玩家的装备、等级、符文和召唤师技能,你可以对其他玩家进行静音。数据面板还有其他的分类。如果是队友的玩家,你可以看到他们的召唤师技能和大招技能的冷却状态。

野区也有3种端游存在的植物系统,刷新速度会更快一些,其中蜜糖果实还会在一塔附近刷新,让线上的玩家不用频繁回家。

峡谷先锋、远古巨龙和大龙等地图资源也是存在的,整体游戏玩法和端游的差不多,只是游戏节奏会更快一些,获取金钱的速度也很快,15分钟已经差不多分出胜负,有些对局比较拖就能打到20分钟。但由于地图比较小,所以玩家支援的速度很快,对拼时不能太过恋战,要注意对手玩家的动向。而且,由于兵线比端游的短很多,所以中后期要注意整理边路兵线,否则很容易被战士英雄找机会直接偷掉高地塔。

从LOL手游内测来看,毕竟腾讯有参与了LOL手游的开发,所以UI设计借鉴了玩者荣耀的,其他大部分东西,尽可能地保留了端游的。

只要合理,其余重要吗?

手游确实是贴膜游戏啊 有什么问题?


总结:以上内容就是优手游提供的LOL手游开测,王者玩家对LOL用户发出灵魂质问,这是不是贴膜游戏?如何评价?详细介绍,大家可以参考一下。

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